Pääsisältö
Grimmin saduista Controliin
Grimmin saduista Controliin
Hämäläinen, Tuukka, Rautalahti, Heidi

Grimmin saduista Controliin — Esseitä pelien ja kirjallisuuden rajalta

Grimmin saduista Controliin

Esseitä pelien ja kirjallisuuden rajalta

Hinta nyt 32,90 €

Kuvaus

Grimmin saduista Controliin käsittelee digitaalisten pelien ja kirjallisuuden monisyistä suhdetta - klassikoista kulttiteoksiin, Lovecraftista Dark Soulsiin ja Dyyni-kirjoista Dune-peliin.

Kirjat ja pelit asetetaan usein vastakkain: nuoret eivät lue tarpeeksi ja pelaavat liikaa. Tämä keinotekoinen vastakkainasettelu jättää huomaamatta kirjoja ja pelejä yhdistävät tekijät.

Digitaaliset pelit ovat 2020-luvun alussa paljon muutakin kuin kilpailua, suorituksia tai e-urheilua. Pelit ovat kehittyneet monipuolisiksi tarinankerronnan välineiksi, jotka ammentavat runsaasti vaikutteita myös kirjallisuudesta.

Teos valottaa kirjallisuuden ja pelien suhdetta tarkastelemalla pelejä, jotka perustuvat kirjoihin tai kirjasarjoihin. Mitä kirjojen tarinoille, hahmoille, maailmoille ja tyylilajeille tapahtuu, kun ne muovataan uuteen, interaktiiviseen kerronnan muotoon?

Yhdeksänhenkiseen tekijäjoukkoon kuuluu niin kirjailija, toimittaja, tutkija, pelikääntäjä kuin runoilijakin. Moniäänisen esseeteoksen ovat toimittaneet kirjailija Tuukka Hämäläinen ja tutkija Heidi Rautalahti.

Teoksessa mukana:
Tuukka Hämäläinen
Joonatan Itkonen
Heli Koponen
Aleksi Kuutio
Senja Littman
Esa Mäkijärvi
Aura Nurmi
Heidi Rautalahti
Jani Saxell

Muut formaatit tai variantit

E-kirja, 2022
EPUB
16,00 €

Määrä

Lukumäärä

Pehmeäkantinen kirja
Toimitusaika 1-3 arkipäivää

Nimeke Grimmin saduista Controliin — Esseitä pelien ja kirjallisuuden rajalta
Tekijät Hämäläinen, Tuukka (Toimittaja)
Rautalahti, Heidi (Toimittaja)
Tuotetunnus 9789518876444
Tuotemuoto Pehmeäkantinen kirja
Ilmestymispäivä 16.5.2022

Kustantaja Jalava
Painos 2022
Julkaisuvuosi 2022
Kieli suomi
Sivumäärä 249
Tuoteryhmät Tietokirjallisuus
Tietokirjat
Kaikki
Kirjastoluokka 79.81 Pelit
YSO - Yleinen suomalainen asiasanasto kirjallisuudentutkimus, pelitutkimus, kirjallisuus, klassikot, sadut, kertomukset, sarjakuvat, kansanperinne, sovitukset, tulkinta, muokkaus, vaikutteet, käyttö, pelit, digitaaliset pelit, seikkailupelit, kauhupelit, roolipelit (digitaaliset pelit), pelikulttuuri, populaarikulttuuri

Suosittelemme myös näitä kirjoja: